通过学习,掌握3D图形基础理论、3D数学知识,并根据数学、纯软件编码方式(无需调用OpenGL、DX或相关图形库)进行实践,实现一个 简单的3D场景,巩固3D理论,为后续课程打下基础。 学习图形理论知识,以纯软件方式,无需调用第三方(OpenGL,D3D)3D API,以纯软件方式实现3D场景的渲染和第三人称摄像头的控制, 从而对3D理论有深入的了解。
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