从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用缓冲区的作用,以及使用方法,结合程序实例实现多方位讲解,重点讲三 维理论,针对三维理论中的三矩阵变换和一坐标变换,针对WebGL的核心技术一一讲解。
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