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网易:《逆水寒》手游将“不氪金”定为开发标准,你信吗?

作者: 小雨 时间: 2022-6-4 05:06:40 分类: 浏览:

游戏是一门赚钱的生意,早就是网友们的共识。 据Gamma数据统计,2022年4月,我国游戏市场实际销售收入达229.9亿元,其中手游市场销售收入达169.59亿元。 毫不夸张。 如此惊艳的表现背后,是各款游戏商业模式的创新,以及玩家一一的慷慨。

网易:《逆水寒》手游将“不氪金”定为开发标准,你信吗?

虽然氪石在游戏中的行为非常普遍,但对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“被逼”依然是选择一款游戏的重要标准。 为了获得玩家的广泛支持,游戏厂商现在越来越重视玩家的体验和感受,甚至为此“修身”。 比如网易的《逆水寒》手游,为了打消玩家对氪金的顾虑,将“无氪金”作为游戏的制作标准,甚至想到了用内置广告赚钱。 ..
手游《逆水寒》号称“没有氪金”,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!” 对于全网的批评和调侃,据说《逆水寒》手游本身的研发成本已经是一个天文数字。 消息称,《逆水寒》手游已经在两年多的研发周期中消耗殆尽。 6.4亿研发经费。 游戏公司花这么多钱开发游戏,却没想着赚钱。 是为了慈善吗?
网易:《逆水寒》手游将“不氪金”定为开发标准,你信吗?

面对玩家的质疑,官方手游《逆水寒》也立即给出了解释。 按照游戏官方的说法,《逆水寒》手游不值钱,并不是说游戏官方不想赚钱。 毕竟游戏本身也是一种商品。 如果入不敷出,将无法保证长期的运维,从而损害玩家的体验。 采用无氪的研发思路,主要目的是打好“口碑”,借助优秀的游戏体验和不断制作更新的大量优质游戏内容,吸引 尽可能多的玩家,拥有更长的游戏寿命,以保证必要的销售利润。 简单来说,《逆水寒》手游追求的是庞大的人均小付费玩家基数。
为什么要指定这样的研发思路? 和《背水寒冰》的端游体验有一定的关系。 那一年,著名主播PDD在玩《逆水寒》端游时,为了在游戏中超越别人,站在服务器的顶端,不惜一切代价向其他玩家购买游戏币和道具 ,并用它来声称他在游戏中。 花费超过1000万元。 虽然官方调查发现PDD的实际充值金额在50万左右,剩余的金额用于与其他玩家的交易,但依然造成普通玩家对《逆水寒》端游产生负面影响 . 对氪金有着强烈的印象,严重影响了端游的口碑。 此举之后,官方手游《逆水寒》决定无论如何都要维护游戏的声誉,以更加友好的方式运营游戏。

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为了达到不赚钱的目的,《逆水寒》手游官方的计划是放弃“玩家为属性买单”的部分或全部收入,通过缩短普通玩家之间的属性差距 而高端玩家,玩家会关注的重点是游戏世界的探索和花样技巧的研究,而游戏的主要收入在对属性没有影响的外观和时尚上, 以媲美甚至超越目前顶级换装游戏和竞技游戏的出场次数,让玩家为美国买单。 此外,游戏官方甚至认为可以在游戏中植入广告,用广告商的钱来培育自己,同时回馈玩游戏的玩家。
在阅读了取之不尽的手游《逆水寒》官方解说后,不少玩家也纷纷表示支持和期待。 那么,对于6.4亿的《逆水寒》手游想要靠内置广告赚钱来支持游戏,你怎么看?

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