本次教学过程的主要目的是快速制作效果:基本模型和pose通过DAZ调整得到,导入Zbrush后继续修改细化,然后使用MD 制作角色的服装,然后去Zbrush调整细化,最后渲染地图。 相比写实人物制作,整个过程用到的软件并不多,非常适合需要快速制作静帧效果的朋友。
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